ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788

V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……英文名一樣,狂想曲,如圖可見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink

错误的信标 2(fault milestone two side:above)

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强烈建议玩家在开始本之前先通关上部作品。……强烈建议玩家在开始本之前先通关上部作品。……测试版中的存档正式版不通用,建议从头开始观赏milestone two的故事并体验其中的改进之处

叽咪叽咪:一个人画完整款手绘游戏的制作人——谭力男

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3532

其实我特别想让谭力男说说他当初是怎么赖着妈妈买六七十块的游戏卡带的——我小时候到底是哪个招数用错了,每次都只能得到个三十几块的游戏……而他当时之所以觉得做游戏“难”,主要还是在技术实现上,“做游戏画画真的很不一样,我一直就非常希望能有个程序可以帮我……营火娱乐的成员性别比例有些特别——妹纸们顶起了三之二的天,作为团队内唯二的汉纸之一,谭力男的“哀怨”

月光石岛:奥术神器(Moonstone Island Arcane Artifacts DLC Pack)

indienova.com/steam/game/2945440

怎么样,是不是百百契合需求?没想到大家都这么喜欢魔术师!既然如此……来次魔术师主题更新怎么样?……怎么样,是不是百百契合需求?

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

现在每个单元格能够拥有自己独特的颜色了,但是单元格与单元格之间的颜色转换十生硬。……我们可以用相对于外接圆半径的百数来定义核心的大小。先将其设定为75%。……我们开始简化我们的三角形剖代码。移出所有处理边界三角形与混合颜色的部分

轨道之下(UnderRail)

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《轨道之下》是一款末日幻想主题的回合电子游戏,提供大量自定义角色的选项和炼成功能,有巨大的地下地图可供玩家战斗和探索……本的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本的回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具

游戏历史上的今天:《赤色要塞》(磁碟机版)

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1988:《赤色要塞》作为“老四强”的其中之一,《赤色要塞》在中国有着极高的人气,而且大部分游戏相比也显得有些与众不同……虽然是线性关卡,但每一关的地图也有一定探索性。……不过磁碟机比较有创意的是双人的 B 模式,两名玩家控制一辆车,一人开车一人操纵机枪手榴弹,十贴合游戏设定

Choosatron 互动小说机器

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这样,一本小说看下来,每个人都会有不同的过程和结局。……Jerry Belich 想出了这样一个主意:他将互动小说的交互过程做成了一台实体的机器,玩家可以直接这台机器互动

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

超硬核弈术™-天下三分(Hardcore Chess)

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开放“天下三”和“霸九州”两张地图,支持三人局多开。……,龍造寺、大友、岛津谁能霸九州?……- 替换了天下三地图的武将卡牌资源- 修改了天下三地图的山脉阻隔表现- 替换了天下三地图的指令图标资源

版本:Early Access


总页数:50


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